domingo, 3 de junio de 2012

Entrevista Dra. Beatriz Marcano - Especialista en Videojuegos

El día sábado tuvimos una entrevista con la Dra. Beatriz Marcano, especialista en procesos de formación en espacios virtuales y videojuegos. Fue una estupenda oportunidad para escuchar la opinión de una gran especialista en videojuegos. Cada pregunta era respondida con mucha precisión e ilustración mediante ejemplos muy concretos.

La entrevista duró aproximadamente una hora y media. Realmente valió la pena haber escuchado a través de skype un interesante tema, el cual venimos tratando en clase desde hace un tiempo.

Pueden visitar las siguientes páginas para saber más sobre Beatriz::

Ha sido un honor haber escuchado a la Dra. Beatriz Marcano. Gracias por su tiempo brindado.





       ¿Cómo se relacionan los videojuegos con el ámbito educacional?

Se relacionan de una manera bastante amplia, según se disponga. Los videojuegos tienen varios propósitos.

Ustedes como jugadores seguramente habrán podido percibir que no están explícitamente diseñados para el ámbito educacional, si revisamos la historia y la evolución que éstos han tenido, podremos darnos cuenta que no se hicieron para dar clases, sino para pasar un momento de ocio, sin embargo,  con el tiempo se ha demostrado que tienen muchísimo potencial en  educación y formación .

En la actualidad, se están haciendo otro tipo de juegos que sí tienen ese propósito, pero la relación se puede establecer en la medida que se lo propongan tanto los profesores como los alumnos y el sistema educativo. Esto quiere decir que se puede tomar cualquier videojuego comercial, realizar algunas prácticas  con ellos y luego conectarlos con los objetivos de aprendizaje en matemáticas, en lengua, en estudios sociales, etc. Por ejemplo en historia, hay algunas experiencias que se han realizado con un grupo de nombre F9, que funciona aquí en Barcelona-España que han trabajado con Age of Empires para motivar el aprendizaje del desarrollo de la tecnología a través de la historia. Age of Empires es un juego relativamente sencillo, pero que permite poner en evidencia las diferentes etapas de desarrollo tecnológico que se puede gestar en una sociedad con todos los  recursos que se vayan encontrando, con diferentes habilidades y así como ese, algunos  otros juegos por ejemplo  Civilization que también se ha utilizado con el mismo fin.

Se pueden utilizar las versiones originales, es decir en sus idiomas de creación,  para practicar lo que es la parte de inglés, hay una profesora que lo hace en ese sentido, ella aprovecha el interés que tienen sus alumnos para juagar determinados juegos el World of warcraft y lo que hacen es analizar los diálogos, practicar la gramática, analizar ciertos tipos de discursos que se van dando en el juego para mejorar su nivel de inglés; y como esos algunos otros ya con tonos más sociales como la diplomacia, estos son los “serious games”  que está hechos con un propósito más específico para educación, entonces en ese sentido se pueden relacionar.

Y lo otro que también tenemos que tomar en cuenta es que el juego como una actividad en general  se practica para  transmitir valores, comportamientos, costumbres entre los miembros de una sociedad, de una misma especie, incluso los animales; el juego como tal es un instrumento para transmitir normas y valores, por lo tanto tiene un sentido, de cierta forma, educacional o de socialización. Y si esa parte lúdica de esos juegos se lleva a los videojuegos, que son los juegos electrónicos, en el nuevo formato que estamos viviendo igualmente pueden tener ese sentido educacional.


2       ¿Cómo los videojuegos contribuyen al desarrollo de la inteligencia emocional?

Esta pregunta es muy interesante y que además me gusta mucho porque combina dos temáticas que me conquistan, a las que me he dedicado y les he estado tratando de buscar respuesta, por un lado la importancia del desarrollo de la inteligencia emocional desde el punto de vista de ese autoconocimiento que se debe tener, esas posibilidades para relacionarnos con otras personas y el tratar de inspeccionar todo lo que son nuestra emociones de una forma constructiva, además como eso puede facilitar u obstaculizar el aprendizaje.

Ese es un elemento que se debe considerar mucho en la escuela y gracias a los estudios de las neurociencias, los avances en el estudio del cerebro, cada día se está llamando la atención para que los contenidos educativos sean atractivos, sean agradables y motiven , esto lo consiguen los videojuegos por la misma forma que están diseñados, son atractivos porque son impactantes, tienen colores, movimiento, es decir no es un texto plano, escrito, que por supuesto leer también es una cosa muy importante, también comprender ciertos procesos; pero si nos los dicen cantando, jugando, con colores y movimiento de alguna manera nuestro cerebro va captando rápidamente la globalidad por esa otra parte de las diversas estructuras cerebrales y hay una que nos permite recibir lo ordenado y lo secuencial y otra que capta lo global, que es todos los factores atractivos del juego, que es muy rápida para procesar la información. Entonces, los videojuegos; primero motivan a la persona,  cautivan los sentidos, generan emociones, por lo que facilitan el aprendizaje de determinados comportamientos, desde cómo manejarte en el juego, comprender los procesos que se están sucediendo, si tienes que repartir los recursos, si tienes que tomar decisiones, esas son cosas que se van aprendiendo motivadas por las emociones que te produce el juego.

Entonces, los videojuegos contribuyen a las diversas partes de la inteligencia emocional: el autoconocimiento, el autocontrol, la automotivación,  la empatía y el saber relacionarse con los demás y solucionar los conflictos.

Tú aprendes de ti mismo, comprendes el juego como tal, autocontrol, persistencia en las metas, pues en muchas cosas de nuestra vida tenemos que buscar una manera alternativa de alcanzar las metas que nos hemos propuesto en sus diversos ámbitos; además, al jugar online en equipos son necesarias las buenas relaciones interpersonales. Para resolver los conflictos que se presenten a lo largo del camino.

¿Cómo se pueden introducir los juegos de video en centros educativos que son cerrados a la influencia tecnológica?

Una recomendación, es mostrarles tanto a los directivos y maestros, gentes de zona o de departamento las experiencias que se han realizado en otros colegios de cómo otras aulas en otras instituciones tanto del país como otros del mundo han llevado los juegos como una forma de mejorar la educación y destacar las ventajas que nos ofrecen los mismos, como es el desarrollo de habilidades y competencias que es necesario que todos los alumnos tengan.

Una de las cosas que contribuyen a que se pongan en práctica estas actividades es el miedo de los docentes y los directivos es porque nos los mejores video jugadores y no manejan estos medios. Si un maestro no supiera jugar y un alumno lo supera ¿Cómo crees que se sentiría, no?
Mal y en desventaja ¿no?

Uno de los elementos importantes es invitar, ofrecer charlas, conversar con los profesores para explicarles que no es necesario que ellos sean expertos video jugadores, lo importante es que lo conozcan y se sienten a observar cómo juegan los alumnos y supervisarlos.

Hay un grupo aquí en Madrid, ellos tienen una página web llamada “Aprende y juega con EA.” Allí ellos comentan experiencias que han tenido con los padres y alumnos. Sensibilizar a los profesores para que los usen y quitarles un poco el miedo. Así se podría motivar y animar a los demás colegios para que sean cada vez más los que apliquen nuevos métodos. Es decir llevarles lo que ustedes están haciendo lo negativo, positivo, las ventajas y más a los pensamientos de estas personas.

Es decir que, nuestro proyecto ¿puede intervenir en otras instituciones?

Por supuesto que sí. El año pasado estuve participando con un grupo de Colombia utilizando el scrap, programa para elaboración de juegos. En esa ocasión vi muchos minivideojuegos que los propios alumnos realizaban, el ejemplo multiplicador fue maravilloso. Ustedes pueden motivar a las escuelas del Perú para que abran sus ideas sobre el uso de los videojuegos en la educación.

¿Son los videojuegos beneficiosos para un desarrollo integral?

Si, tomando un poco lo que comenté a tus compañeros anteriormente, los beneficios del juego, una pregunta que les hago y también hice en una charla en Madrid: Imagínense por un momento su vida sin haber juagado nunca, ¿Qué les parece? Casi ni lo podemos imaginar, porque cómo imaginamos a un grupo de niños de 4 o 5 años aprendiéndose el abecedario sin cantar, sin jugar,  sin  armar rompecabezas, etc. Así mismo, ¿Cuántas cosas aprendiste mientras no estabas en la escuela, en tus ratos libres? Desde cómo hacer trampa, reglas, pautas, negociación, saber lo que se debe hacer  y lo que no. Si se está jugando en equipo se tendrá que coordinar, estar concentrados en las mismas metas para poder lograr ganar.
El juego como tal es vital, muy importante. Incluso los adultos juegan otras cosas, como monopolio, cartas, etc.

Definitivamente son beneficiosos para el desarrollo integral, además de contribuir con el desarrollo de otros tipos de habilidades, como las competencias digitales. Estas tienen que ver con  la gestión de la información,  seleccionar de todo lo que tienes en el juego o en la red lo más importante. ¿Nunca les ha pasado que fueron a buscar algo en la red y  los quince minutos se pueden convertir en media hora y no encontraron lo que fueron a buscar? Es que nos perdimos en el mar de información y pues perdimos el tiempo. Tenemos que aprender, en el juego igualmente tenemos que desarrollar la capacidad de seleccionar información, la que sea importante que me van a conducir a avanzar, obtener puntos u otros privilegios, Ahora que ustedes tienen más tiempo que personas ya que trabajan, o igual no tienen mucho tiempo porque tienen que estudiar, igual tienen que aprender a seleccionar la información importante, Si por ejemplo tengo dos horas para estudiar entonces buscar información, hacer esquemas, la presentación y terminando estas horas, ya hago lo que quiero.

 ¿Qué desventajas se pueden presentar al usar los videojuegos como una forma de aprender?

Hay varias desventajas que se pueden presentar, pero les mencionaré las dos más importantes:
Una es que se convierte en un distractor del aprendizaje, que se tome como un elemento para hacer una actividad más en el aula y que no se conecte con los objetivos de la asignatura correspondiente.

Otra desventaja que se puede presentar es el no hacer una selección adecuada, es decir; que juego si es demasiado fácil o muy poco motivante para el grupo de alumnos de acuerdo a su edad y su experiencia ya que algunos sin importar la edad son muy experimentados como videojugadores y un juego muy sencillo les va aburrir o puede pasar todo lo contrario, que un juego determinado tenga mucha exigencia y los alumnos no tengan toda la experiencia como videojugadores; entonces habría que considerar este proceso de aprendizaje para que manejen el juego y se le pueda sacer el provecho educativo que se desea.

¿Cuál es rol que cumplen los maestros en la aplicación de los videojuegos?

El rol de los maestros tiene que ser de mucha motivación, de compromiso con la actividad en el sentido de sacarle el mayor provecho posible. Yo creo que la asistencia a los videojuegos ahora va a cambiar mucho porque como los videojugadores están creciendo, es decir, los que eran videojugadores hace 20 años ya son profesionales y muchos están metidos en lo educativo y ven de forma natural eso de jugar  y que los videojuegos no son el fantasma o el monstruo que nos va a comer a todos, les  hace perder el tiempo a los alumnos y que están ahí aislados del mundo sino que saben que es una actividad con la que se divierten y aprenden; y si los profesores son videojugadores actuales que están acorde con las tecnologías que estamos viviendo entonces ellos progresivamente van aplicar este tipo de videojuegos en las actividades educativas, por ende el rol del profesor siempre va a hacer el de motivador, creativo y siempre va a buscar las maneras de cómo se puede optimizar el uso de los videojuegos para su mayor aprovechamiento de acuerdo a los objetivos educacionales incluso a veces no necesariamente seguir fielmente cada uno de los pasos que están en el programa educativo.

En conclusión ese es su rol, siempre estar en constante  comunicación con sus alumnos, compromiso con ellos, actualización en cuanto a la búsqueda de nuevas formas de educación basándose en el uso de los videojuegos  y hasta poder crear sus propios videojuegos que sean provechosos para sus alumnos. En fin, se dedica a mejorar la calidad de aprendizaje de los alumnos y tratar de buscar nuevas formar para captar la atención de los adolescentes a través de actividades que les gustan (los videojuegos).


Algunos juegos educativos:



Age Empires III




World of Warcraft

Videojuegos aplicados a matemática

Las materias que tienen como base operaciones numéricas han significado desde siempre el temor o la tirria del común denominador de estudiantes alrededor del globo.

Partiendo del hecho que necesitamos ejercitar un hemisferio diferente del cerebro al que usualmente utilizamos para interactuar diariamente, muchas personas simplemente se enemistan con todo lo que envuelva al curso pues sienten que "los números no están hechos para ellos".

Esta situación representa un reto aún mayor para los maestros, que muchas veces no saben de qué estrategias valerse para mostrar a sus alumnos que realizar uno de los ejercicios propuestos está muy lejos de ser imposible, que sólo basta un poco de determinación y mucha voluntad, que la solución al problema está dentro de ellos mismos. Es en estos casos que la aplicación de los videojuegos en el aula es ideal.

Los juegos de video más allá de presentar simpáticas gráficas y ser un medio fantástico de entretenimiento, promueven el desarrollo de capacidades fundamentales para las áreas de ciencias, como son la toma de decisiones para resolver las adversidades que se presentan en el camino, la voluntad para persistir en la lucha por lograr los objetivos a corto, mediano y largo plazo, el razonamiento para escoger la senda que conduzca a la victoria y una sumamente importante: la inteligencia emocional, capacidad que es definida por diversos especialistas como la destreza para controlar las reacciones frente a diversos contextos.

Existe una gran cantidad de videojuegos relacionados a las ciencias que pueden motivar las actitudes anteriormente mencionadas, en nuestro centro educativo se utilizan dos de ellos,  que luego de haber sido utilizados por años como juegos normales, se transformaron al sistema tecnológico para crear una experiencia un poco más acorde a las nuevas generaciones. El primero es el muy popular sudoku, aparentemente muy sencillo pero excelente para ejercitar el razonamiento y la voluntad, el segundo es más complicado; sin embargo, muy entretenido, me refiero a la Torre de Hanoi, creada por el francés Éduard Lucas, por medio de la aplicación de ciertas fórmulas es posible determinar la menor cantidad de movimientos para mover ocho discos de una torre a otra, teniendo una en el centro y con la particularidad que ningún disco puesto sobre otro puede tener mayor radio que el anterior.

Después de todo podemos afirmar que las matemáticas sí pueden ser divertidas, gracias los videojuegos muchas monótonas clases que llenan la pizarra de aparentemente incomprensibles leyes y operaciones tienen la oportunidad de dar un giro radical para hacer gozar con los números a miles de estudiantes.

sábado, 2 de junio de 2012

El giro de los videojuegos: logotipo




Su finalidad es mostrar al mundo el importante papel que cumplen los videojuegos en el cambio positivo del las personas. El mejor beneficio de los videojuegos es el efecto unificador que involucra a los jóvenes, niños, padres y maestros.



lunes, 21 de mayo de 2012

Videojuegos sobre deportes

     PES 2012
   Como todos los años el mejor juego de fútbol entra en escena: Pro Evolution Soccer. Esta vez le toca el turno a PES 2012. Los amantes de los videojuegos y del mejor fútbol estarán de enhorabuena con el PES 2012.Konami ha esbozado sus ambiciosos planes para el PES 2012 juego que, para este año, presenta una serie de mejoras que harán vibrar con la máxima pasión al grueso de jugadores de fútbol virtuales.


Este juego te ayuda a conocer más de este deporte, los jugadores más famosos de hoy en día, las reglas de juego, reflejos, estrategia para ganar , como saber ordenar tu alineación.





         ¿Cómo obtenerlo?


1    Para descargar el juego PES 2012 tienen que comprarlo, cuesta 42,95y tienen que ir a la pag de descarga y poner comprar en PS3 o Xbox 360.

                 
     2._  Luego aparece una venta con una re dirección a Disco Azul.com en donde podrán comprar el juego y ponen comprar.

       3._ Ponen la cantidad de juegos a comprar y luego realizar pedido.

      4._Crearse una cuenta o identificarse si es que ya tienen una (la llegada demora aprox. 1 semana).



       FIFA 12
    
    En Fifa 12 existirá un realismo extremo al producirse contacto entre los jugadores. Empujones, cargas, entradas, agarrones... todo ello será reproducido con una precisión sorprendente. En Fifa 12 los impactos entre jugadores se traducirán en pérdidas de velocidad, de salto... y todo ello con unos gráficos sorprendentes.
Como el anterior juego te proporcionara información acerca de los jugadores, información acerca de los estadios más famosos, estrategias acerca del juego, y la emoción de jugar con los mejores equipos del mundo.

Para descargarlo tienes que hacer los mismos pasos que haces para descargar PES 12.

NBA2K12

Es un juego de básquet que solo cuesta $14.99

Ofrece a los fans la oportunidad con la que siempre han soñado: acabar de una vez por todas EL DEBATE de quiénes son los mejores jugadores y equipos de todos los tiempos con el NUEVO MODO Los Mejores de la NBA. Con 15 jugadores legendarios te permitirá revivir algunas de las rivalidades y carreras más celebradas de la NBA, recreadas laboriosamente con gran definición histórica. 


Además, se han añadido varias formas de juego innovadoras que pondrán a los fans en el centro de la cancha de una experiencia de baloncesto sin precedentes.

Este juego te ayuda a conocer los jugadores de la NBA así como los más populares de otras ligas, las reglas del juego, competir con los mejores jugadores a nivel mundial y descubrir quien es el mejor. A demás de proporcionarte niveles de estrategia para ganar.


Rugby Challenge


Un modo World Tour totalmente nuevo en el que el modo Carrera de VT se convierte en un "RPG". Se ha diseñado para potenciar la rejugabilidad e incluye un componente de fama fuera de la pista; cada una de las decisiones del jugador afectará al desarrollo de su carrera, por lo que ya no habrá dos carreras iguales.

Este juego es desconocido en nuestro pais y pocas personas lo conocen pero en Europa es muy conocido y compiten muchos equipos de este continente, con este juego podras aprender las reglas básicas, el concepto de este juego, como jugarlo, los jugadores resaltantes.




Virtua Tenis 4


Tiene un costo de $19.99.

Experimente la emoción y la adrenalina de la clase mundial de rugby  a través de la competencia internacional. Exclusivamente con los All Blacks & Wallabies, Rugby Challengetambién incluye las USA Eagles, Super Rugby teams, ITM Cup, Aviva Premiership, TOP 14 Orange, RaboDirect PRO 12 y más

El tennis es un juego muy competitivo y esta vez gracias a steam podrás competir con los mejores tenistas del mundo siendo unos de los mejores, conocerás cómo son ellos, cómo juegan, las reglas del juego, hacer estrategias, cuantos sets son , etc.






F12011



El juego oficial de la F1™ regresa con nuevos circuitos, partidas en pantalla dividida y mundiales cooperativos, además de contar con todos los monoplazas y protagonistas de la temporada 2011.

Debuta en la F1 y déjate la piel para proclamarte 2011 FIA FORMULA ONE DRIVERS’ WORLD CHAMPION en el modo de trayectoria profesional, marca tiempos de récord en las partidas cronometradas o ponte a prueba en red con hasta 16 jugadores y 8 pilotos virtuales que completarían la parrilla. Con F1 2011™, ponte a los mandos, vive tu sueño ¡y cómete la pista!

Este juego va a enseñarte quienes son los mejores pilotos en autos formula 1, los mejores autos con los que hay que correr, las vueltas que hay que dar en una carrera, las pistas mas famosas, y sobre todo la emcion y adrenalina que produce correr un formula1.



sábado, 19 de mayo de 2012

Videojuegos de Física

Los videojuegos de este tipo son muy escasos, debido a que no les dan muchos ingresas a las industrias. Y que muchos usuarios los categorizan como no atractivos y no les llaman mucho la atención. Por eso no los compran o descargan y los dejan de lado.

Algunos de estos videojuegos son:


Numpty Physica

Es un juego independiente multiplataforma. Una de sus notables características es que a primera vista parecen dibujos hechos por niños pero en realidad es un juego que parece simple pero tiene un alto grado de complejidad. En él puedes dibujar cualquier forma y éste responderá de manera correcta cualquier a cualquier tipo de fuerza externa.

Ventajas:
  • ·         Estimula el aprendizaje.
  • ·         Difunde el amor por las ciencias físicas.
  • ·         Ayuda a entenderlas de una manera más fácil.
Los puzzles llegan a ser muy complejos.

Aquí le dejo el link de descarga del videojuego:


Es gratis porque el videojuego pesa 774 Kb y la página oficial es:



Portal 2:


Es el segundo videojuego de esta saga, mezcla la lógica y los disparos en primera persona, de la saga Portal. Fue desarrollado por Valve Corporation. El día 19 de abril del 2011, Portal 2 fue lanzado a través de Steam. En el número de abril de la revista Game Infomer se reveló que Portal 2 incluirá un modo cooperativo para dos personas aparte del argumento principal y salió a un coste de 37,99€ en su versión de PC y de 59,95€ en las versiones para consola.


Aunque su temática no es sobre Física. Te enseña esta materia porque su argumento se trata sobre eso y aunque sea de disparos vas aprendiendo términos físicos inconscientemente, además la mayoría del modo historia te habla sobre eso.





La página oficial es: 


Este juego no está disponible como descarga gratuita, pues se debe pagar respetar los derechos de autor de la empresa.


sábado, 12 de mayo de 2012

Entrevista a Miguel Ángel Queiruga


Miguel Ángel Queiruga es Licenciado en Ciencias Físicas por la Universidad de Salamanca.
Impartió docencia en la Escuela Politécnica Superior de la Universidad de Burgos (Departamento de Física Aplicada), y es profesor del Colegio Jesús-María de dicha ciudad desde 1999.
Su inquietud por conocer y aprender le ha llevado a investigar en distintos ámbitos, siendo coordinador de numerosos proyectos galardonados en distintos certámenes (Educared, premios ITE, Concurso Espacial, Jóvenes Investigadores…)
El día de hoy hemos tenido una entrevista con Miguel Angel Queiruga vía Skype centrándonos en el tema de nustro proyecto, el Giro de los Videojuegos.  Hemos querido tener su punto de vista acerca de los videojuegos y al mismo tiempo que nos ayudaba con algunas recomendaciones al respecto. Nos ha aclarado muchas dudas que teníamos. Gracias Miguel Angel Queiruga por vuestra atención y por  compartir con nosotros vuestros conocimientos.




Entrevista completa:




1._ ¿Cual es su opinión acerca de los videojuegos?

Los videojuegos creo que ayudan a desarrollar alguna habilidades, que quizás,  por las generaciones pasadas no son valoradas como por las actuales porque pensar que tenemos que estar preparándonos para un trabajo, que va a ser un contiunuo de estrategia, un continuo de estar pendientes de distintas tareas  esperaando a que finalice una de las tareas para empezar con la siguiente y seguir organizándolos y estructurándolos para ser los más eficaces; por lo tanto yo pienso que los videojuegos son importantes: son buenos porque nos ayudan a desarrollar esas habilidades. Yo también dedico un poco de mi tiempo a los videojuegos y de ves en cuando me gusta ver cual es el funcionamiento de ese juego, tengo la curiosidad de saber hasta donde llega o como acaba ese videojuego. Por otro lado, algunos videojuegos están hechos con fines educativos. Otro tipo de videojuegos fueron creados por las empresas para formar nuevos trabajadores y entonces esto obligaba a que fueran ágiles gestores de recursos de la empresa.

Por lo tanto en mi opinión los videojuegos son una actividad genial, pero todo con moderación, es decir no conviene abusar.

2._ ¿Considera que existe demasiado contenido violento en los videojuegos?

Bueno, con respecto al contenido violento de algunos videojuegos, se puede decir que todo es relativo, es decir aveces no es el videojuego en si, si no como lo está asimilando uno, quizás  diría que si porque los entornos en lo que muchas veces se mueven los niños o los chicos, no añade nada positivo ese tipo de videojuegos, es decir, una persona adulta bien formada que está jugando ese videojuego, no va inducir violencia en él y digamos que esas acciones que hacen los niños están siendo controladas por un adulto, pienso que no ocurriría nada, pero como eso no ocurre, yo creo que la única forma de de evitar esto, es restringir la violencia en los videojuegos.

Lo que está pasando ahora es lo mismos que pasaba en nuestra generación, pero con la televisión ¿La televisión es mala? No, pongan lo que pongan en la televisión, si eso està siendo controlado, no repercutirá nada el comportamiento de los niños.


3._ ¿Se pueden aplicar videojuegos educativos en la escuela?

Pues dentro de la clasificación de los videojuegos, hay muchos tipos, pues yo diría que si apliquemos videojuegos en las escuelas, pero videojuegos en todo sentido de la palabra no, sino aplicaciones didácticas sobre un tema simple, si se intenta algo más lúdico como crucigramas, laberintos. Pero para buscar un proyecto sugiero algo más grande, que haya una parte más lúdica, pero que el videojuego trate sobre el tema visto. Por ejemplo: cuando hablamos sobre un tema de minerales, pues allí videojuegos que pueda incorporar conceptos sobre minerales como un juego de memoria que nos pueda ayudar a recordar los tipos de minerales.

Yo pienso que todos los videojuegos se pueden adaptar según al tema que quieres tratar, ayudándonos a mejorar nuestro conocimiento.

4._ ¿No cree que esos juegos son aburridos?

De los videojuegos que estoy hablando son críticos. Pues la cuestión del aburrimiento es relativo, porque depende de el gusto de la persona, pues para unas es divertido los videojuegos que tienen gráficos de alta definición, como para otras es muy ameno resolver un crucigrama o un laberinto.

5._ ¿Cree que el sector educativo está innovando lo suficiente en videojuegos?

Yo diría por un lado que se están produciendo cambios, pero es un problema muy complejo. Muchos de estos cambios es iniciativa de profesores que son capaces de dedicar su tiempo y esfuerzo para innovar técnicas para el aprendizaje de sus alumnos y hacer cosas distintas en sus clases. Pero quizás los videojuegos que son aplicados a la educación no pueden competir con los que son aplicados para pasar un tiempo de ocio.

Por ejemplo si un colegio se dedica a hacer un videojuego educativo para sus alumnos. Les generaría mucho gasto y no saben si esto llegaría bien a sus alumnos porque no pueden satisfacer los gustos de todos. En  conclusión no sería una opción buena.


jueves, 10 de mayo de 2012

Juegos de Historia - I Guerra Mundial.


Los videojuegos de historia, nos permiten aprender las fechas de batallas, acontecimientos y nombres de una forma fácil, rápida y entretenida.

Hace unos días, nuestro profesor de historia Jorge Martín Keewong Zapata, nos dejo un enlace sobre la I Guerra Mundial, el cual nos iba a permitir profundizar más sobre este tema de manera interactiva. Contenía una serie de videojuegos e información que nos ayudo a mejorar nuestros conocimientos sobre este hecho. 

A continuación les dejo el link y algunas imágenes sobre los videojuegos: 

http://www.librosvivos.net/smtc/hometc.asp?temaclave=1197







miércoles, 9 de mayo de 2012

Aplicación de los videojuegos en nuestro colegio



Ahora nuestros profesores están aplicando en sus clases videojuegos, manteniéndonos entretenidos y al mismo tiempo incrementamos nuestros conocimientos en mucha materias, tal es el caso de nuestro profesor de matemática Carlos Zapata, quien frecuentemente nos lleva a la sala de tecnologías para jugar diferentes aplicaciones como sudokulas torres de Hanoi,etc. Se ha demostrado que Sudoku estimula la lógica, la memoria y el razonamiento, entrena la capacidad de concentración y mantiene la mente joven. También se puede decir que las torres de hanoi ayudan a desarrollar nuestro razonamiento lógico. 




martes, 8 de mayo de 2012

Nuestro Logotipo

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El logo que apreciamos representa nuestro proyecto y aparece en distintos espacios de la web, blog, Facebook, wiki y vídeos , interpretándolo como nuestra marca o sello. 

El logotipo, consta de líneas curvas entrecortadas que dan un efecto de movimiento y vida al título del proyecto, trasmitiendo como mensaje  el "Giro" positivo a los videojuegos.

lunes, 7 de mayo de 2012

Enlaces de interés



Delicious, es un servicio de gestión de marcadores sociales en web. Permite agregar los marcadores que clásicamente se guardaban en los navegadores y categorizarlos con un sistema de etiquetado denominado folcsonomías (tags). No sólo puede almacenar sitios webs, sino que también permite compartirlos con otros usuarios de del.icio.us y determinar cuántos tienen un determinado enlace guardado en sus marcadores.

Hemos creado una cuenta en Delicious, donde iremos recopilando todos los enlaces de interés respecto a nuestro tema.

sábado, 5 de mayo de 2012

Nuestra wiki en proceso!!


Como pueden apreciar, estamos muy centrados en el proyecto y adicionándo información  a la página de Facebook, blog y de la web, les presentamos nuestra Wiki. En donde los alumnos han explorado material adicional, interactuándo y participando de manera colaborativa, asumiendo responsabilidades y autonomía frente a las tareas periódicas que se dan en clase. 

La dirección de nuestra Wiki es: 

viernes, 4 de mayo de 2012

Nuestra cuenta de Flickr




Flickr es un sitio web que permite almacenar, ordenar, buscar, vender y compartir fotografías y videos en línea. Como parte de nuestro proyecto hemos abierto una cuenta en  Flickr, en la que iremos recopilando fotos relacionadas con el tema que estamos investigando. 

jueves, 3 de mayo de 2012

videojuegos educativos y sus ventajas

El objetivo de los videojuegos educativos es dar a conocer al usuario algún tipo de conocimiento, pero no sólo esto, sino que mejora la destreza y la habilidad a los jugadores.

Actualmente muchas escuelas están introduciendo éstos videojuegos para ayudar a mejorar el rendimiento académico de los alumnos y mediante éstos captar su atención para aprendar una determinada materia. Además los están utilizando para mejorar la reacción, los reflejos y la agilidad de los niños.

Pero lo malo es que éstos métodos no están siendo aprovechados por todos, sino por una pequeña minoría. Algunas personas creen que jugar es una pérdida de tiempo, una distracción en nuestras labores escolares. Sin embargo estos brindan grandes aportes a nuestras vidas.

Ventajas:

  • Captan la atención de los adolescentes.
  • Brindan un aprendizaje a los usuarios.
  • Mejora la habilidad y la destreza de los adolescentes.
  • Mejora la reacción, los reflejos y la agilidad en los niños.
  • Pueden tomar un carácter psicológico.
  • Están al alcance de todos.


Tenemos muchos tipos de videojuegos educativos según lo que enseñan




miércoles, 2 de mayo de 2012

Trabajo constante

Mis compañeros siguen trabajando con entusiasmo y constancia, aptitudes que nos caracteriza y nos anima a continuar en este gran proyecto asumiéndolo con mucha responsabilidad. A continuación se muestran dos imágenes adicionales al trabajo de diseño realizado por los alumnos:

Kerli Solari Díaz.


"Siendo inevitable como es alejarlos de las maquinitas, conviene propiciar el acercamiento entre dos mundos como son el paterno y el filial y para ello los videojuegos de última generación. Les guste o no a los padres, el videojuego es un tipo de entretenimiento que está presente y lo mejor es tratar de conocerlo para así garantizar la doble versión de diversión y aprendizaje"

Bruno Castillo Gil.


"A través de los videojuegos los jóvenes aumentan su atención, cumpliendo procesos para alcanzar sus metas. El jugador tiene que fijarse mucho en los detalles. Ellos llevan esta sensación al mundo real y les permiten reaccionar a cualquier estímulo y actuar más rápido"

martes, 1 de mayo de 2012

Nuestra Portada

Mi compañero Nelson Pacheco Coronado, uno de los tantos que nos acompañan en este proyecto, es encargado del diseño de imágenes. Él ha desarrollado una imagen para nosotros, la cual se la presento a ustedes:



A esta imagen podemos apreciarla de dos maneras, objetivamente y subjetivamente. Objetivamente, podemos decir que, una mano está sosteniendo un iPad el cuál contiene una imagen en la que aparecen dos niños y un joven, todos ellos con dispositivos de juegos y claro acompañando a la imagen el nombre de nuestro proyecto. Subjetivamente, existe un mensaje claro y es que los videojuegos no distingue a sus jugadores por edad, género, raza o etnia, sólo tiene como fin la diversión y formar nuevos conocimientos.
Además esta imagen también nos acompañara en nuestra página de facebook, como portada.




lunes, 30 de abril de 2012

Nuestra cuenta de Facebook.





Como parte de nuestro proyecto hemos abierto una cuenta de Facebook, la que nos acompañará con publicaciones relacionados al tema.

sábado, 28 de abril de 2012

Los Videojuegos desde la perspectiva de los Padres

Según un estudio realizado por la empresa la empresa Sony, hacia los padres de EE.UU durante el gobierno del ex presidente de los EE.UU, George Bush, mostró resultados sorprendentes.

En el estudio que trató sobre la mejora del pensamiento de los padres acerca de los videojuegos. Los padres decían que antes no les gustaban que sus hijos jugaran los videojuegos, pero al final o después de algún tiempo, el 70% percibía la mejora de sus hijos en distintos ámbitos, como la habilidad de encontrar solución a problemas, la rapidez para generar una estrategia y pensar de manera más rápida, pero cada padre decía que controlaba la cantidad de horas que sus hijos jugaban, para evitar asì que se convierta en un vicio.

Pero eso no es todo, hay más datos que han sido revelados en este estudio. Según el mismo, ha mostrado que el 87% de los padres juegan junto a sus hijos y que el 80% dice comprar los videojuegos a ellos. 


Los datos mostrados me parecen increíbles, y al verlos me decidí a hacer una encuesta a los padres de mis conocidos. Y los resultados son totalmente diferentes a los expuestos en la encuesta anteriormente presentada.
Aquí les presento uno de los fragmentos de la entrevista a un padre:



Octavio Tineo Burgos:Los videojuegos pueden a volver adictos a nuestros hijos. Siempre y cuando permanezcan demasiado tiempo frente a una consola de videojuegos. Por ello, es nuestro deber supervisar y controlar el tiempo que dedican a los videojuegos, pues muchas veces se sumergen demasiado en este mundo virtual, que dejan de lado sus estudios, su salud, su vida social y el contacto directo con las personas. Por otro lado, los videojuegos también pueden brindar grandes beneficios al deasarrollo intelectual y motriz a nuestros hijos.

viernes, 27 de abril de 2012

Desarrollo del conocimiento.

Continuando con el proyecto, mis compañeros han venido desarrollando conocimientos sobre el diseño de imágenes. Para esto han utilizado el programa Adobe Photoshop CS4, aprendiendo a usar las herramientas de diseño como:

  • Herramienta degradado, para darle el fondo a la imágenes.
  • Herramienta de texto, para asignarle un título a las imágenes.
  • Herramienta pluma, para poder calar las imágenes descargadas de internet. 
  • Estilo de capas, para darle estilo al texto, en este caso dando sombra a este último.


A continuación, les daré a conocer las imágenes diseñadas por ellos, espero os guste:






"Jugar en familia ayuda a construir una relación familiar sólida y duradera. El juego entre padres e hijos, entre hermanos, entre abuelos y nietos ayuda a fortalecer la complicidad entre los miembros de la familia, abre vías de comunicación, permite exteriorizar las expresiones de afecto, deja aflorar las emociones de una forma natural y espontánea."






"Jugar es una excelente posibilidad, una excelente “técnica” al servicio de los padres, para fomentar en los niños las actitudes necesarias y para que administren su tiempo de ocio de un modo positivo."

jueves, 26 de abril de 2012

Los videojuegos en la actualidad

Los videojuegos desde la época que se crearon son para tener un momento de recreación y de ocio. Pocos de los jóvenes de la época, los podían disfrutar, debido a que no eran accesibles para todos, sino exclusivos de algunos.

Con el paso del tiempo los videojuegos se fueron bajando sus precios, mejorando, y ofrecían cada vez más innovaciones a los consumidores, así comenzaron a penetrar cada vez en más hogares y conviviendo con los gamers, que ya pasaban largas horas en ellos.

En la actualidad los videojuegos se han globalizado y están disponibles para estar en cualquier hogar y al alcance de todos y no sólo son para pasar bien momentos de ocio, sino que en algunos países son remuneradas las personas por jugarlas, y en el aspecto negativo los videojuegos han creado dependencia en los consumidores que lo han convertido en vicio pasando largas horas concentrados en ellos, lo que los aísla del mundo externo y los vuelve más antisociales, temerosos y cohibidos.
   
Aparte de ésta problemática de el vicio de los videojuegos, actualmente éstos son violentos y transmiten a los niños y adolescentes odio, rencor y valores negativos, lo que es repudiable; y está creando actualmente una juventud cada vez más violenta, sin escrúpulos y que no respeta a ninguna autoridad, ya que imitan los actos que han visto a su alrededor y los sentimientos que se han inculcado en ellos en la niñez.


Lo que realmente trato de decir no es que los videojuegos son malos, sino las personas y las empresas que los crean, los están utilizando de una pésima forma y sólo ven en ellos un bien económico y un beneficio para ellos mismos y no son capaces de ver del error que están cometiendo al mal educar e inculcar valores basados en la violencia, fantasía, rencor e incomprensión. Porque es esto lo que hacen los que crean éstos videojuegos violentos e inútiles para el desarrollo cognitivo de los adolescentes y que sólo lo que hacen es malograr la juventud.

En conclusión, los videojuegos no son malos, ni una pérdida de tiempo; sino son las personas las que no sabemos usar la captación de atención de los videojuegos en los adolescentes, sino la usamos para obtener nuestro propio beneficio, sin importarnos los demás. Adicionando también, que aprovechemos éstos para crear videojuegos que ayuden al desarrollo cognitivo y de valores de la juventud; porque ésto si se puede hacer y así contribuimos al futuro de todo el mundo.